home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 4 / THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso / tips / cheetcht / 3mberst2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-06  |  57KB  |  1,237 lines

  1. ~Amberstar
  2.  
  3. Solution obtained from The Adventure Probe BBS.
  4.  
  5. `                   AMBERSTAR - Thalion
  6. `                 Playguide by Brian Burke
  7.  
  8. ~Continued from previous article...
  9.  
  10. ~MERA'S HOUSE (SPRITE CAVES)
  11.  
  12. Time to make use of those Mushrooms by exploring Mera's garden
  13. shed.
  14.  
  15. Map reference 140/265
  16.  
  17. Map on a 33 x 48 Grid
  18.  
  19. Located southeast of the jetty on the west side of the island.
  20.  
  21. After you've talked to Mera and benefited from her magic mushrooms
  22. talk to her to discover that she's lost her Broom. Enter the
  23. garden to say "Mera" to the Puzzlemouth. If you don't have a full
  24. complement of heads you can recruit the cat. Talk to the cat
  25. anyway to learn of the Frog Pond.
  26.  
  27. Go down the ladder to enter the Caves in the southwest corner.
  28. Two steps in, you Teleport to the east. Enter the false wall south
  29. and the wheel on the wall opens the northern end of the passage
  30. you just Teleported from.  Regain this passage by moving east
  31. through a false wall and head north then east to enter a door
  32. west. Enter the Teleport to be transported into the centre east of
  33. the map.
  34.  
  35. Ignore the Teleport to the north here as this sends you back
  36. outside the Caves.  Instead head northeast to find the Labyrinth
  37. Key. Now thread your way to the southwest of this area to find a
  38. Keyhole in the Wall where you use the Labyrinth Key. This opens up
  39. the route to the south and east.
  40.  
  41. Just before the door east is a passage with a wheel at the end.
  42. Ignore this for the moment. The wheel opens up a passage behind
  43. you to the west. Go east and thoroughly explore the area to the
  44. east. You'll find five sets of Gems.  You'll receive around 550
  45. Gold for each gem from the Shopkeepers.
  46.  
  47. After picking all the Gems up go south and west to find three more
  48. sets of Gems and a Puzzlemouth in the southwest corner. This
  49. puzzle took me ages, the answer is "Sprite". The passage to the
  50. west opens up and at the end is the missing Broom.
  51.  
  52. Back to the small passage with the wheel. Once activated go west
  53. and down a passage west. Watch for the spinner halfway down. Enter
  54. a door north.  Thread your way through a series of False Walls and
  55. impassable passages to enter a door to the east in the northeast
  56. section of this maze.  Ignore the Teleport to the southeast as it
  57. takes you back outside to caves.
  58.  
  59. In the passage west there are some Rocks. These are an illusion.
  60. You must now cast an Anti-Magic spell to avoid being Teleported
  61. out the caves should you step beyond the rocks. Explore the rooms
  62. to the north to find four Chests containing Jewels and Gems.
  63.  
  64. Once through the room with many pillars you head south and east to
  65. go up to the northeast where the Sprites concede defeat. Now
  66. return to one of the exit Teleports to return the Broom to Mera.
  67. She tells you of the Frog Pond.
  68.  
  69. ~THE FROG POND.
  70.  
  71. This is located to the southeast of Mera's House. Enter the trees
  72. and the Pond area is enlarged. Talk to each Frog until one answers
  73. and tells you his sorry tale. Swim to the island in the centre and
  74. underneath the rock is a Piece of Amberstar.
  75.  
  76. ~HALLS OF PEACE.
  77.  
  78. Warning - you are advised to have decent swimming stats before
  79. entering.
  80.  
  81. Map reference 315/076
  82.  
  83. Map on a 9 x 18 Grid but there are Five non-Automap areas off.
  84.  
  85. Located in the rocks at the end of the Desert northeast of
  86. Crystal.
  87.  
  88. Entry point is in the mid south. Meet the Puzzlemouth and say
  89. "Jasmin".  This name derived from talking to Olfin in the Jewel
  90. Inn in Crystal. Forward to meet a Planthulk to the east and
  91. another in the room south of here.
  92.  
  93. Going through the door north and heading west will bring another
  94. Planthulk battle. North and east via Area C meet the final
  95. Planthulk monster.  Taking the five outer areas in the following
  96. sequence -
  97.  
  98. ~EDCAB
  99.  
  100. Area A. - Fight Krakens on the shore line, hang about and tempt
  101. them onto the beach, or in the shallows if your swimming abilities
  102. are up to it.  When they're all kaput head to the opposite shore
  103. line and take the Lily from the altar.
  104.  
  105. Area B. - Same tactics as in Area A with the Krakens. The target
  106. shoreline is to the west. Then north to discover the Forget-me-not
  107. flower on the altar.
  108.  
  109. Area C. - This links rooms together. You'll now meet Trents which
  110. are Tree Monsters and they're tougher than Krakens. There are a
  111. few of these to dispose of before crossing a bridge to find
  112. another cave entrance.
  113.  
  114. Area D. - More Krakens. Head north to find Clover.
  115.  
  116. Area E. - Krakens yet again. Then go northwest to find the altar
  117. and a Rose.
  118.  
  119. Head for the Temple and use your flowers in the following order -
  120. Cloverleaf, Rose, Lily and Forget-me-nots. Head north to hear the
  121. voice telling you that you are worthy. You can now either sell the
  122. Flower to Olfin for around 5500 Gold or be noble and trade it with
  123. Gwendolin for a Teleport directly into Sanri's Temple. If you're
  124. low on experience and hits points I'd recommend calling in on
  125. Olfin and taking the cash.
  126.  
  127.  
  128. ~ILLIEN - THE VILLAGE OF THE ELVES
  129.  
  130. Map reference - 157/134
  131.  
  132. Located west of Crystal in a clearing deep in the woods.
  133.  
  134. Map on a 23 x 16 Grid.
  135.  
  136. There are entry points north, south, east and west. Entering from
  137. the north you will immediately see statues. The statues carry the
  138. names of the Guardians of the Eyrie. More of the Eyrie in a
  139. moment. The names are -
  140.       Tillien - the First Guardian
  141.       Gelinda - the Second
  142.       Solomon - the Third
  143.       Elathon - the Fourth
  144.       Pelanis - the Fifth
  145.  
  146. Pelanis is the current Guardian and it is he you must talk to
  147. to learn of the quest you must undertake. Successful completion
  148. gains the gift of a magic flute that summons your own personal
  149. flying machine - a friendly eagle.  Pelanis lives in the southeast
  150. of the town. He'll tell you the tale of the female Dragon and how
  151. she threatens the Eyrie. You must destroy the unhatched dragon egg
  152. and slay the Dragon as well.
  153.  
  154. To reach the island home of the Dragon you can use a raft that is
  155. moored at a jetty to the northwest of Illien. The Dragon's pretty
  156. tough so your Party need to be in good shape before confronting
  157. her.
  158.  
  159. Elsewhere in Illien is a very useful Herb shop in the northwest
  160. and an even more useful Potion shop south of here. Wandering
  161. around this area is Samrais who'll tell you about the Dragon and
  162. Pelanis. There's a shop in the centre of the village and a Temple
  163. is in the southwest. In the southeast is a Ration shop where
  164. rations only cost 10 Gold.
  165.  
  166. The pathway to the Inn is from the east. Before taking the
  167. northern route to the Inn go south and talk to Bothor. Say
  168. "Amberstar" to receive a letter to his uncle Donner. Donner is
  169. working a mine in the south of the island. The entrance is
  170. directly west of the jetty which itself is west of Gemstone. Cross
  171. the river to find the cave entrance.
  172.  
  173. In the Inn there's an amusing encounter with the landlord's wife,
  174. particularly if you've noted the ladder outside the Inn earlier.
  175. You'll find Kelvin inside. He'll tell you about his lost Harp and
  176. that the Riddle Master has it. The Riddle Master's Tower is
  177. located on an island way down southeast of the island. Take a
  178. bearing from the most eastern point east of the White Wizard Tower
  179. and sail your boat south until you sight the island. Use the
  180. Crystal Ball as a navigation aid. You'll also meet Thaer who tells
  181. you about the harp.
  182.  
  183. Sub quests identified, in order of battle difficulty -
  184.  
  185.    1. Donner's Mine
  186.    2. Tower of Riddles
  187.    3. Dragon Island
  188.  
  189.  
  190. ~DONNER'S MINE.
  191.  
  192. Map reference 090/359
  193.  
  194. Cave entrance in rocks located due west of Gemstone. You can
  195. enquire about Donner in the Inn.
  196.  
  197. Map on a 28 x 9 Grid.
  198.  
  199. Entry point is from the southeast heading west. Keep south and
  200. west to use your Pickaxe on rocks prior to fighting Caverats to
  201. the north.
  202.  
  203. Forgive my memory but I believe that there's a set of Bones to be
  204. found at the end of the passage here. Search them to find loads of
  205. Treasures - 845 Gold, 3 Lockpicks and weapons, armour and a
  206. Potion.
  207.  
  208. Return to take a passage north. Keep north to go west through a
  209. door and west again to fight more Caverats. Go south then west and
  210. meet Spiders.  Follow the pass